FIFA 17 的旅程:不完美,但如果他们坚持下去,EA 可能会做一些非常特别的事情

随着《FIFA 18》将回归《The Journey》的消息,现在似乎是重新审视我在第一季中的体验的好时机。可悲的是,下一季将继续亚历克斯·亨特的故事——这很好,但暴露出缺乏创造性思维。这是我对他们做对了什么以及他们应该对 FIFA 18 做什么的看法:

FIFA 17 的旅程:不完美,但如果他们坚持下去,EA 可能会做一些非常特别的事情

在我受雇全职公开写作之前,我的大部分文字都不是供公众使用的。这些话是为作为游戏制作人的艺术家和程序员写的:我 20 多岁,其中包括五年的 Flash 游戏工作。

虽然距离 AAA 主机游戏制作的温室制作有 100 万英里(游戏通常由 1-3 人制作,平均成本低至数千英镑),但这确实意味着有一段时间,我无法看在游戏中,无需对使其成为可能的无数移动部件感到困惑。我玩了一路 永远的毁灭公爵,不是出于对游戏玩法的任何热情,而是纯粹好奇一个有着如此麻烦的开发历史的游戏如何能够团结在一起。FIFA_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_1

好久没有想过游戏制作了,但是这些想法却意外地重新浮出水面 国际足联 17. 具体来说,它的故事模式: 旅程.我在这颗小宝石中看到了我多年来一直在努力克服的相同限制,很高兴看到拥有七位数开发预算的出版商与我们这些承受着永远不超过五位数的压力的出版商撞到了同样的天花板。

“很高兴看到拥有七位数开发预算的出版商与我们这些承受着永远不超过五位数的压力的出版商撞到了同样的天花板”

让我退后一点。我是一个名为的网站的游戏制作人 灭鼠者,专门从事Flash足球游戏。我们最热门的游戏之一是一款名为 球门柱跳线 (JFGP),在这款游戏中,您将扮演一名足球运动员的角色,在您十个赛季的职业生涯中努力进入更大更好的俱乐部。我承担了该系列第三、第四和第五场比赛的制作职责,以及带有怀旧色彩的 90 年代衍生产品(游戏内新闻来自 Teletext)。每次你参观游戏内的电影院(“三男人和小贝贝”是一个特别的亮点)。jumpers_for_goalposts_fifa_17

这一切听起来非常相似 FIFA 17 The Journey,虽然没有停留在 Web 浏览器中的免费 Flash 游戏的限制,并且具有围绕它构建的完全实现的足球引擎。向 EA 添加这种模式致敬,当时他们本可以坚持他们久经考验的常规赚钱公式,但我可以从一贯的热情告诉你 JFGPs的粉丝(“什么时候 JFGP 4 出来?”每周)这种逃避现实是有保证的本垒打——冒着混淆我的体育隐喻的风险(我们也有一个棒球系列赛,但它从来没有那么受欢迎)。

“最终,这种模式被尴尬地夹在了你要创作的故事的张力之间,同时又强硬地迫使你保持正常状态,直到你达到它一直为你计划的结局”

我完成了 旅程 这个周末,大部分时间都很享受。有时它写得相当直率(故事情节的路标非常清楚,以至于从太空中可以看到任何即将发生的曲折),但我的主要问题是该模式如此痴迷于让您进入其预先编写好的最后一章,它不会让您创造属于自己的童话时刻。当然,它有低点,但它们只是低点,就像迪士尼电影在收视率框中警告“轻度危险”一样:在保证大团圆结局的过程中出现轻度动荡。最终,这种模式被尴尬地夹在了你要创作的故事的张力之间,同时又严格地强迫你保持正常状态,直到你达到它一直为你计划的结局。FIFA_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[剧透如下。如果你还在玩 FIFA 17:旅程,可能最好晚点再来。]

简而言之,这就是故事情节。你扮演亚历克斯亨特,一位技术娴熟的年轻足球运动员,有一位著名的足球祖父(谁说裙带关系没有帮助?),他和他的终身朋友加雷斯沃克一起进入了英超联赛。你最终和他在同一家具乐部,在这一点上,他取代了你,变得越来越疏远和傲慢,而哈里·凯恩(Harry Kane)在大约 15 个单词的单调对话中被粗暴地起草了电话。在有限的替补出场后,您被租借到顶级冠军俱乐部并找到了自己的立足点,在此过程中成为与您以前的宿敌的好朋友。当 Gareth 退出俱乐部并加入你的主要竞争对手时,你会被回忆起来。你开始打得非常好,最终在足总杯决赛中面对他,而他却经常说你坏话。故事模式突然结束,你得到了英格兰的召唤。

事情是这样的:我的亚历克斯亨特在租借期结束后不会回到沃特福德。他热爱纽卡斯尔的生活,并希望将这一举动永久化。我的亚历克斯亨特也最终在足总杯半决赛中输了,但比赛并不喜欢那样,基本上给了我一个“游戏结束,再试一次”的信息。我的亚历克斯亨特感到困惑,当加雷斯称他为没有带领沃特福德获得英超冠军(!)简而言之,该死的现实主义 - 游戏想要讲述一个“不顾一切”的感觉良好的故事,而足球真正的魔力在于这些时刻是如何没有剧本的:它们只是在一个赛季的 38 场比赛中自然发生。有时,最好的时刻并不是胜利:它们是当你差点输掉比赛的时候,但要振作起来,下次再试一次。 The Journey 不喜欢那种生活课程。再多读一点,这个故事似乎太死板了,即使你每场比赛都进球很多,你也会被租借出去。FIFA_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

但是在我的抱怨中,我可以听到与过去从粉丝那里听到的相同的回声 JFGP.总是想要更多,并没有完全意识到所取得的成就的规模以及考虑到所涉及的限制所带来的技术奇迹。在这种情况下,您可以想象,限制不是技术性的,而是政治性的:当久经考验的配方第一次销售得非常好时,公司不愿意在昂贵的新模式上花费太多。

“限制不是技术性的,而是政治性的:当久经考验的配方第一次销售得很好时,公司不愿意在昂贵的新模式上花费太多”

为了让我内心的那个小粉丝自由支配片刻,我非常希望这不是一次性的,他们以此为基础:即使它是未来的 DLC。有一百万个潜在的足球运动员故事要讲,从熟练工从一个俱乐部跳到另一个俱乐部,到褪色的职业球员在挂靴前最后一次出场。从主力中后卫到速度快的超级边锋。我希望 EA 讲述所有这些故事,但是 - 这是一个很大的但是 - 我希望他们简单地构建框架并将更精细的细节留给粉丝。他们知道自己想看的故事,而一刀切的头衔和荣耀方法并不适合所有人。相信我,我知道我在说什么:我是作为一名顽固的德比郡球迷这么说的。FIFA_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

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球门柱跳线,这种“制作你自己的故事”是我们最终做的,而且效果很好。人们有自己的想象力来填补空白。当然,无论如何,我在最后一个游戏中几乎达到了 Flash 的极限,并添加了其中看到的故事脚本级别 国际足联 将是不可能的。事实上,我们需要使用一些巧妙的技巧来减小游戏存档文件的大小,因为该游戏对浏览器来说太过分了。

然而,在控制台上,足球比赛多年来一直处于停滞状态。一旦你模拟了球场和比赛规则,除了新的门面装饰之外,还有什么可以做的呢?真正开放的故事模式是下一个前沿,但编剧需要放手。我只是希望那些手头紧的人选择给他们机会,因为他们很清楚该系列将继续以任何方式印钱。