光明之城背后的黑暗真相

光明之城背后的黑暗真相

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在意大利乡村山顶上一座废弃收容所摇摇欲坠的浴室里,我有一种奇怪的似曾相识的感觉。

我被带去参观了前 Ospedale Psichiatrico di Volterra,这是一个庞大的收容所,曾经关押 6,000 名囚犯。它于 1978 年在意大利对精神保健进行改革后关闭。我说的是“游览”,但我们已经在铁丝网围栏下潜入了一座布满碎玻璃的建筑物。借助手机发出的光,我们穿过一片破败的病房,走上被倒塌的门道阻塞的楼梯,进入公共淋浴间和单独的浴室。

我以前来过这里,在我手里拿着控制器的显示器屏幕上。这座废弃医院的建筑构成了 光之城,由意大利LKA工作室开发的互动心理剧。在废弃的庇护所中设置第一人称游戏听起来像是生存恐怖的秘诀,但 LKA 的项目在很大程度上是基于现实的。 光之城 是对今天的 Ospedale Psichiatrico di Volterra 的详细模仿,这是一个数字模拟,从该机构 Charcot 馆的剥落建筑到几代擅自占地者的涂鸦。

光之城, 玩家将追溯 Renée 的故事——一名 16 岁的女子在沃尔泰拉收容所的遗迹中潜行,陷入对 1930 年代被拘禁的回忆。她既是幽灵,又是城市探险家,在制度性暴行的记忆之间走着一条路。虽然游戏的环境已经脱离了现实生活,但 LKA 的 Luca Dalcò 告诉我,Renée 是一个综合体,对来自 Ospedale Psichiatrico di Volterra 的患者的生活进行了数百小时的研究。

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(上图:光之城版本的沃尔泰拉疯人院)

“我阅读了很多精神病学资料,”Dalcò 说。 “读了很多书。与证人交谈。我决定伦理问题是:我应该重新创造某人的历史,还是应该创造一些全新的东西。如果我创造了一些全新的东西,它需要足够真实;否则,整个游戏的想法就毫无意义。”[gallery:5]

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那么这款游戏的思路是什么呢?虽然它有散落的物体拼图, 光之城 很难被归类为互动娱乐。 Renée 的故事是悲惨的,更令人不安的是它在前囚犯的生活中的根基——他们中的许多人现在躺在庇护所的墓地里,只有病人号码。 “当时在医院工作的人没有治疗人的工具,”ASL 托斯卡纳的精神病医生 Paolo Di Piazza 博士告诉我。 “他们尝试了运动疗法——让人们工作——作为治疗他们的一种方式。除此之外,他们也没有太多帮助的方法。那时,很多时候患者甚至没有名字,或者没有财产。当他们进入庇护所时,一切都对他们保密。”

Dalcò 告诉我,他的项目旨在作为一个游戏,而不是一部纪录片,但不可否认的是,他试图通过 Renée 和她的经历记录沃尔泰拉庇护的历史。背负着现实生活的重担,可以 光之城 找到它的脚了吗?

纪录片游戏

“如果你谈论一部电影,它可能是一部喜剧,也可能是一部戏剧,”达尔科说。 “当你谈论‘游戏’这个词时,它会自动自我限制。”事实上,如果你的目标是讲述一个包含现实生活机构手中性虐待的故事,那么游戏、乐趣和游戏之间的联系是一个棘手的问题。

“当你谈论‘游戏’这个词时,它会自动自我限制”

我玩过的 光之城 雄心勃勃,但有缺陷。环境非常详细,但很惰性。远离开发人员的路径几乎没有互动,在动画过场动画之间运行,虽然令人痛苦,但危险地接近开发人员想要远离的“恐怖庇护游戏”比喻。

轮椅

Renée 的世界是现实的复制品这一事实在关卡设计方面也是一个问题。而类似的探索游戏,例如 亲爱的以斯帖 或者 回家了,可以通过专门为讲述故事而创作的空间编织叙事,沃尔泰拉精神病院的真实建筑并非为玩家的目的而设计,因此可能会感到没有方向;尤其是与开发商规定的路径相比。

达尔科有戏剧背景,并且 光之城 可以被视为某种特定地点的游戏,但有时我希望 LKA 放弃目标的伪装并采取更宽松的探索方式,将这些虚拟空间变成考古遗址,充满来自真正的 Ospedale Psichiatrico di Volterra。

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“该地区有两块石头:雪花石膏和疯子,”安吉洛里皮告诉我,指的是沃尔泰拉在开采雪花石膏和收容精神病患者方面的双重声誉。里皮在精神病院的最后几年担任社会工作者,直到第 180 号法律(在其主要支持者、精神病学家佛朗哥·巴萨利亚之后被称为巴萨利亚法)改革了意大利的精神病学系统。他谈到了该机构关闭后一个城镇面临的困难,以及它如何适应自己的历史。这是一段引人入胜的黑暗历史,而且 光之城 - 尽管其执行粗糙 - 致力于保持。

这一意图使 光之城 比大多数千篇一律的射手和争吵者有趣得多。虽然它并没有完全解决游戏设计和纪录片制作之间的平衡,但这是一部冷静的作品,想要解决有关意大利对心理健康的历史态度的严重问题。

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更一般地说,它是建筑物的记录。 Ospedale Psichiatrico di Volterra 的实际废墟可能大部分已被遗弃,陷入开发困境并封锁游客,但虚拟模仿对所有人开放。它提出了一些有趣的问题,即如何使用游戏来记录真实的、无法进入的空间,或作为个人和国家历史的记录。 “为了避免重蹈覆辙,我们应该记住这些故事,”当我问迪皮亚扎说,他希望庇护遗址发生什么事情时。

“我真的认为这座建筑应该成为其他东西,而不是被遗弃,而是成为一个博物馆或文化机构。这是尊重在这里的人类的一种方式——不要让它被遗弃。”

在意大利游戏工作室的帮助下,Ospedale Psichiatrico di Volterra 的建筑确实变成了“别的东西”。

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The Town of Light 目前可用于 PC,并将于 2017 年第二季度的某个时间在 PS4 和 Xbox One 上推出。