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16 年 10 月 24 日:期待随着官方发布的反复死亡 黑暗之魂 3第一个DLC?好消息。你现在可以提前一天玩阿里安德尔的灰烬。上周五 Xbox One 的 DLC 提前发布了一个错误,因此万代南梦宫改变了计划。
“由于后勤错误,Xbox One 玩家可以在短时间内下载黑暗之魂 III 阿里安德尔 DLC 的灰烬,”万代告诉 Gamespot。 “我们已经纠正了这个时间安排错误,《黑暗之魂 III 灰烬之阿里安德尔》DLC 将于太平洋夏令时 2016 年 10 月 24 日下午 3 点面向 Steam 玩家提供,2016 年 10 月 24 日晚上 9 点面向主机玩家提供。对于这可能给玩家和黑暗之魂 III 粉丝造成的任何混淆,我们深表歉意;我们期待见到 Ariandel 世界中的每一个人。”
这意味着英国玩家将在今晚 11 点在 Steam 上获得 Ariandel 的灰烬,并在明天早上 5 点在游戏机上获得。
10/10/16: 黑暗之魂 3 玩家们正在为游戏的第一个 DLC“Ariandel 的灰烬”的发布做准备。自宣布以来,Dark Soul 的创作者将这对即将到来的扩展称为该系列的“最后一集”。最近对 Polygon 的采访进一步阐明了这对 From Software 参与黑暗之魂宇宙的未来意味着什么。
问完之后 黑暗之魂 3 导演宫崎英高,如果 DLC 标志着该系列的结束,据报道他以肯定的“是”回应,然后通过说特许经营可以进一步回归。
“是时候离开黑暗之魂系列了,”宫崎骏说。 “作为 From Software 的总裁,我并没有完全否认未来恢复特许经营权的可能性。我公司中可能还有其他人想要处理新的分期付款。但我们相信该系列将在两个 DLC 之后结束。”
至少目前看来, 黑暗的灵魂 之后正在休息 黑暗之魂 3的两个DLC。宫崎骏不是该系列的延续,而是暗示旧版的高清翻拍 灵魂 可以为较新的游戏机发布游戏。他还说,只是因为他没有在另一个 黑暗的灵魂 游戏,他仍然有兴趣制作具有类似氛围和游戏风格的新项目。
“我不是说我不会在一个 黑暗的灵魂-像游戏或黑暗幻想游戏,”他说。 “我们希望将特许经营中的一些好东西延续到新产品中。随着新技术的引入,我们想吸取我们从中学到的东西 黑暗的灵魂 并在未来的 IP 中使用它。”
如果优秀 血源 有什么要继续的,我们迫不及待地想看看宫崎骏接下来会发生什么。
2016 年 8 月 24 日:《黑暗之魂 3》是模糊世界建筑的大师级作品,其噩梦般的远景系列将于 10 月 25 日随着游戏的第一部 DLC——Ariandel 的灰烬而扩展。
DLC 的发布预告片展示了一个白雪皑皑的世界,有自虐的怪物、挥舞着斧头的战士和成群结队的狼。没有任何关于你的角色为什么在那里的信息,但万代南梦宫解释说你的时间将花在揭开“一个隐藏在无名冰冻土地上的可怕秘密”上。那个,而且死了很多。
“玩家的任务是进入这个新世界,打败内心的邪恶,揭开导致土地被污染的奥秘,”描述中写道。 “除了为 DARK SOULS III 添加新环境外,DARK SOULS III: Ashes of Ariandel 扩展包还将包括新的武器、盔甲和魔法供玩家发现和试验,以及游戏疯狂的新功能流行的多人竞技模式。”
正如 Gamespot 所指出的那样,对《黑暗之魂 1》的 Ariamis 彩绘世界有不止一些有趣的点头。与该地区一样,DLC 以冬季景观为基础,并且有一个看起来像 The Painted Worlds 的乌鸦恶魔的敌人。还有一个名为“画家”的角色的概念艺术。
Dark Souls 3 经常与 Dark Souls 1 重叠,因此连接肯定是可能的。我们肯定会知道 DLC 何时会在 10 月 25 日推出 PS4、Xbox One 和 PC。
[画廊:1]11/07/2016: 一些采访 黑暗之魂 3 宫崎英高导演在过去一周突然出现,开发人员谈到了他对该系列的看法以及最终条目的成功和失败。
虽然没有给出任何实质性的东西 黑暗之魂 3的两件 DLC,他重申第一件将在 2016 年秋季到达,第二件预计在 2017 年初。 小宅,他说第一个 DLC 将以“一个新的区域、敌人、装备和故事”为特色,并且该位置将“提供与以前不同的感觉”。 黑暗之魂 3”.
参见相关的黑暗之魂 3 和重复的恐怖黑暗之魂 3 和重复的恐怖黑暗之魂 3 和重复的恐怖黑暗 S……从黑暗之魂到流形花园:游戏如何通过建筑讲述故事 SOMA、生化奇兵和恐怖:游戏如何挖掘我们内心的恐惧在同一次采访的其他地方,宫崎骏暗示将发布新的 From Software 游戏。当被问及作为公司总裁的职位是否会激励他在未来的游戏中减少风险时,宫崎骏明确表示,承担风险是他工作室战略的核心。
“如果我们避免风险,我们就不会将这款游戏定位为系列的转折点和当前故事情节的终结,”他告诉 小宅. “我相信我们将宣布的新项目将表明我们的立场和方向。”
宫崎骏直言不讳地说明了哪些元素起作用,哪些不起作用 黑暗之魂 3.在接受采访时 游戏点,他特别谈到了他对游戏领域的看法,这与 黑暗之魂 1, 不要连接成一个单一的、连贯的地图。
“我相信我们准备的地图非常适合探索,因为地图的尺寸和维度比以前大得多,”他告诉该网站。 “但是,我也觉得地图相互连接的方式有点弱,缩小了玩家面对游戏顺序的自由度。”
黑暗之魂3:装甲核心?
宫崎骏此前曾表示,他参与了 黑暗的灵魂 结束了,他已经开始开发新 IP。 “目前可以确定的是,就我个人而言,《黑暗之魂》已经结束,”导演在接受由 NeoGAF 翻译的台湾网站 GNN Gamer 的采访时说。 “因此,与其制作另一部续集,我认为是时候向新方向迈出一步了。新IP的开发已经开始。”
在同一次采访中,宫崎骏暗示他想回到 From Software 的机甲游戏中 装甲核心 系列。 “装甲核心 是 From Software 阵容的支柱之一,但我目前无法透露任何信息,”他说。 “就我个人而言,我想这样做。毕竟我参与了系列赛的三场比赛。”
对于 From Software 游戏来说,用巨大的持枪机器人代替骑士和火术师将是一个有趣的基调和节奏变化。而不是走过几十年的迟钝 装甲核心 历史,然而,很高兴看到 From Software 在该系列中重设并用新的石板接近它。如果 血源 无论如何,我很想知道宫崎骏将如何将他在关卡设计和建筑故事讲述方面的才能带入一个新的世界。
黑暗之魂 3:评论
电讯报 – 5/5
“虽然最初的《黑暗之魂》仍然是一款传奇游戏,但《黑暗之魂 3》确实是这个名字的继承者。 《黑暗之魂 2》在设计方面感觉像是偏离了常规,而《黑暗之魂 3》则将系列以盛大时尚而闻名的所有标志性惯例联系在一起,即使这一切都让人感觉很熟悉。”
IGN – 9.5
“虽然并非所有冒险的变化都像其他变化一样整齐,但《黑暗之魂 3》是一段强大的旅程,也是该系列真正值得的续集。”
多边形 – 7.0
“在很多重要方面——它的世界设计、它的节奏、驱动它的技术——Dark Souls 3 都没有达到标准。在探索充满隐藏元素和无尽小径的危险、精心制作的地方时,您是否乐在其中?然后我怀疑你会和我一样对这部续集的发展方向感到失望。”
Eurogamer – 必备
“这是最好的灵魂游戏吗?我不知道;有可能。不过,我可以这样说:《黑暗之魂 3》是一款出色的游戏,是现代最伟大的三部曲的完美结局。”
摇滚、纸、猎枪——未得分
“如果这是最后一场灵魂游戏,我很乐意说再见。这不是该系列的最高成就,但它是对公式的极富创意和流畅的解释。对于这个系列的新手来说,也许这也会使它成为一个伟大的第一部灵魂游戏。”
Gamespot – 8/10
“总的来说,你的成长受到尊重。正是这条线索——那种近乎持续不断的进步感——导致了《黑暗之魂 3》最伟大的时刻。我们创造我们的旅行者。我们让他们变得更强壮、更快、更有弹性,当我们也了解这个不祥世界的复杂性时,将他们变成战士。”
黑暗之魂 3:这是最后的灵魂游戏吗?
在接受 Gamespot 采访时, 灵魂 创作者宫崎英高为灵魂系列制定了他未来的计划——或者说没有:
“我不认为无限期地继续创作是正确的选择 灵魂 和 血源 游戏,”他说。 “我在考虑 黑暗之魂 3 成为该系列的大结局。这不仅限于我,我和 FromSoftware 都想在未来积极地创造新事物。 黑暗之魂 3 将标志着我成为总统之前开发项目开始的最后一场比赛。”
这很清楚,虽然它不会注销未来 灵魂 游戏完全 - 相反,它表明宫崎骏和他的合作者打算打破一个 灵魂形状的鸽笼,至少目前是这样。
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权力给他们。宫崎骏是游戏设计大师,很高兴看到他致力于全新的事物。有趣的是,在同一次采访中,宫崎骏暗示 黑暗之魂 3 可以暗示 FromSoftware 下一款游戏的未来发展方向:
“下一个冠军将是我担任总统期间构思的游戏。我相信 FromSoftware 必须创造新事物。将会有新类型的游戏来自我们,并且 黑暗之魂 3 是 FromSoftware 发展过程中的一个重要标志。”